martes, 27 de marzo de 2012

Resumen pdf 2 Imaxe dixital parte III

Formatos de imaxe dixital: as imaxes que se tratan no ordenador poden ser tratadas en dous formatos; imaxe bitmap(mapa de bits) e imaxes vectoriais.
Bitmap: a imaxe esta formada por un matriz de pixeles. Cando modificamos a imaxe cun programa de modificación de imaxe o que estamos a facer é cambiar o aspecto dos píxeles. Os principais formatos bitmaps son: 
  • BMP(gran calidade)
  • TIFF(gran calidade de impresión)
  • XCF(formato de GIMP)
  • PICT(formato de MAC)
  • JPG(formato das páxinas de internet)
  • GIF(para páxinas de internet nas que se comprimen as imaxes)
  • PNG(mestura entre GIF e JPG)
  • PSD(formato de Photoshop).
Cada un de estes formatos ten unha comprensión diferente;
Comprensión con pérdidas son os que deciden cal é a información menos relevante para o ollo humano e a desfan.
Comprensión sen pérdidas: non perden información, a calidade da foto manténse.
Hai diferente tipos de comprensións;
  • RLE(sen pérdidas, para Windows)
  • LZW( sen pérdidas, admitidas cos formatos GIF e TIF)
  • JPG( con pérdidas, podemos elexir a cantidade de comprensión).
Vectorial: Represéntanse mediante trazos xeométricos, que estan controladas por operacións matemáticas. As lineas que componen a imaxe estan definidas por vectores. Poden reducirse e ampliarse sen perdida de calidade.
Os fromatos de estas imaxes son;
  • SVG(vectores gráficos escalables)
  • WMF(formato vectorial para Windows)
  • SWF(imaxes vectoriales con animación)
  • EPS(formato usado pola exportación de imaxes bitmap con trazos vectoriais)
  • PDF(compatible con MAC, Linux e PC, archivos que se poden descargar de internet.

Resumen pdf 2 Imaxe dixital parte II

Resolución da imaxe: pode referirse a diferentes elementos; na impresión refírise ao número de puntos impresos, tamén se pode referir ó número de píxeles que ten unha imaxe dixital por último a resolución na pantalla, refírese as columnas e filas de pixeles da pantalla. Cando úsamos o termino de resolución da imaxe nunha imaxe dixital refírise a cantidade de píxeles nunha superficie, mídese en pulgadas.
A calidade de imaxe esta en relación a resolución de esta, canta máis resolución máis calidade, nunha pulgada caben 200x200 pixeles, cantos máis pixeles teñan máis clara se ve a imaxe.
O tamaño da imaxe é a altura e o ancho da imaxe e depende de ela, pódese medir en pixeles ou outra unidade.
A resolución da imaxe se expresa en pixeles por pulgada, cantas máis pixeles máis pulgadas e con máis claridade se mira a foto.
O tamaño do archivo da imaxe  se expresa en bits, a maior tamaño da imaxe máis grande é o archivo.
Depende de para que necesitemos a fotografía pondremos unha resolución ou otra, se é simplemente para estar no ordenador, cunha resolución normal, chéganos, pero se queremos imprimila canta máis resolución teña mellor se mirara a imaxe.

Cambios de resolución: Cando queremos cambiar a resolución dunha imaxe en GIMP, (para a súa impresión)temos que ir a : "imgaen- tamaño de la impresión", abriráse un cadro onde podes aumentar o disminuir canto queras a resolución da impresión.
Cambios de tamaño: tame se pode falar de cambio de resolución pero en realidad se esta falando de un cambio de tamaño, se poden facer de dúas maneiras;
"A la alta": cando temos unha imaxe pequena e cambiamos a súa resolución para facer a imaxe máis grande, o programa debe crear pixeles onde antes non había, e iso se fai mediante o método de interpolación fixandose nos pixeles veciños. "Imagen- Escalar imagen"
"A la baja": partimos dunha imaxe grande e queremos facela máis pequena, polo tanto a imaxe ten que perder información, por iso a súa calidade será peor,

lunes, 26 de marzo de 2012

Resumen pdf 2 Imaxe dixital


A imaxe dixital son as que se obteñen mediante cámaras dixitales, escáneres, o ordenador etc. A información dixital que obten se almacena mediante bits(unidade de información que se traduce en 0 non pasa a corrente e 1si pasa a corrente), como a información que pode almacenar un bit é moi pequena se agrupan en grupos de 8 bits formando bytes. Cando a imaxe está en bits pode ser tratada en claquera programa de modificar imaxes.

Os píxeles son as unidades de cor da imaxe, están formados por pequenas celdas, cada unha de esas celdas chámanse píxel.Non ten medida concreta. A imaxe dixital está formada por unha matriz de píxeles, altura, anchura e profundida da cor. Cada píxel esta formado por bits, se din que o pixel ten un 1 bit, quere decir que a imaxe é ou branca ou negra, canto máis bits teña máis cores ten a imaxe. Cada píxel soamente pode ser dunha cor, por iso cando din un número de cores da imaxe quere dicir que cada píxel pode coller unha cor de ese número. 
Cando podemos combinar as cores primarias creando millóns de cores chámase RGB (red, green, blue).

Modos de cor: son os sistemas de coordenadas que nos sirven para decir a orden das cores. Os principais son: 
  • RGB(rojo, verde, azul) 
  • HLS (iluminación, saturación, tono) 
  • CMYK (cian, magenta, amarillo y negro).
Nosos ollos captan as cores mediante o tono, a saturación e o brillo.

lunes, 19 de marzo de 2012

Examen GIMP

En el examen, nos daban dos fotos y de una teníamos que llegar a la otra, estes son los resultados:
Busto:

En esta foto lo primero que hice fue cambiar el brillo y el contraste a 20, a continuación marqué con el rectangulo la parte en la que queria poner el marco, le di a filtros a desenfoque guassiano y luego le di a filtros a distorsiones ondular. Más tarde la di a ventanas dialogos empotrables editor de selección cambié la selección. Seleccioné en la caja de herramientas "herramientas de relleno: rellenar con un patrón o color en una área seleccionada" debajo marque las opciones "relleno con patrón" y "rellenar la selección completamente" le di al patrón "Blue Web" y seleccioné la parte que queria.



 Torre:


En esta foto lo primero que hice fue cambiar el brillo y el contraste a 20. Luego fui a filtros-artístico-pintura al oleo y después filtros-artístico-cubismo.

viernes, 16 de marzo de 2012

Trabajo Gimp II pdf parte 3

En esta práctica hacemos : remuestreo al alza y a la baja
Esta es la imagen que tenemos en un principio.

Esta es la imgen "a la baja" la modificamos mediante:  imagen-escalar la imagen- cambiamos la anchura a 150 pixeles.
Esta es la imagen "al alza" la modificamos mediante: imagen-escalar la imagen-cambiamos la altura a 400  pixeles.

Trabajo Gimp II pdf parte 2

En esta práctica, trabajamos con la misma foto ponerle diferentes modos de color:
En esta foto: colores-RBG máx.
En esta foto: imagen-modo-indexado-generar paleta optima- 10 colores máximo
En esta foto: Herramientas-herramientas de color- colorear a continuación le di: imagen-modo-indexado-generar paleta optima
En esta foto: Menu-imagen-modo-escala de grises
En esta foto le di: Menu-imagen-modo-indexado-usar paleta blanco/negro








Trabajo de Gimp II pdf


En este apartado trabajamos con diferentes formatos para ver como se miran cada uno.
La imagen del acueducto:
En esta foto le añadí el efecto: filtros-artístico-ondular, esta imagen tiene el formato .gif

En esta foto le añadí el efecto: filtros-artístico-ondular, esta imagen tiene el formato .jpg

En esta foto le añadí el efecto: filtros-artístico-ondular, esta imagen tiene el formato .png
La imagen de la cigüeña:
En esta foto le añadí el efecto: filtros-luces y sombres- supernova, esta imagen tiene el formato .gif


En esta foto le añadí el efecto: filtros-luces y sombres- supernova, esta imagen tiene el formato .jpg

En esta foto le añadí el efecto: filtros-luces y sombres- supernova, esta imagen tiene el formato .png
La imagen de la torre:
En esta foto le añadi el efecto: filtros-luces y sombres-mosaico en cristal, esta imagen tiene el formato .gif

En esta foto le añadi el efecto: filtros-luces y sombres-mosaico en cristal, esta imagen tiene el formato .jpg

En esta foto le añadi el efecto: filtros-luces y sombres-mosaico en cristal, esta imagen tiene el formato .png














miércoles, 14 de marzo de 2012

Trabajo de Gimp II

Leather Continuamos usando el programa poniendo a diferentes imágenes, distintos filtro y marcos:
A esta imagen le añadi el filtro llamado: "Supernova"
Esta tiene el marco llamado "Leopard"

A esta imagen le añadi un filtro artístico llamado: "Van Gogh"    

El marco que le puse a esta imagen se llama: "Leather"

martes, 13 de marzo de 2012

Trabajo en Gimp

En este trimestre en informática estamos trabajando con el programa Gimp, en el cual estamos aprendiendo a modificar imágenes y a escribir textos aquí os dejo un ejemplo de lo que hicimos estos días:
Este es el fondo que creamos: patrón: "Truchet 3D" modificar la opacidad a 20
Este es el texto: patrón "3D Green"
Esta es la imagen que modificamos poniéndole un marco: "Dried mud"


viernes, 2 de marzo de 2012


  Brahms (1833-1897)

Johannes Brahms (Hamburgo, 7 de mayo de 1833 - Viena, 3 de abril de 1897) fue un pianista y compositor alemán de música clásica del Romanticismo. A Brahms se le considera el más clásico de los compositores románticos, manteniéndose fiel toda su vida al clasicismo romántico y conservador influenciado por Mozart, Haydn y en especialBeethoven. Fue posiblemente el mayor representante del círculo conservador en la “Guerra de los románticos”. Sus oponentes, los progresistas radicales de Weimar, estaban representados por Franz Liszt, los miembros de la posteriormente llamada Nueva Escuela Alemana, y por Richard Wagner.
Nació en Alemania, donde su obra romántica, conservadora y con un clasicismo muy contenido no fue bien recibida. Debido a esto, en 1862 se autoexilió en Viena, donde creó lo mejor de su repertorio sinfónico y de conciertos para instrumentos solistas diversos.
Las expresiones Las tres bes o La santa trinidad (frase acuñada por Hans von Bülow) se refieren a Bach, Beethoven y Brahms como tres de los mayores compositores de la historia de la música. Algunos opinan, sin embargo, que von Bülow incluyó a Brahms en dicha "trinidad" por despecho y para perjudicar a Wagner, con quien estaba enemistado desde que su esposa lo abandonó para casarse con el otro compositor.

Más información sobre su obra